flash8 中什么是渲染濾鏡有什么作用

補(bǔ)充說明:什么是渲染濾鏡,有什么作用?
更新時(shí)間:2015-11-12本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
第二個(gè)比較好功能更強(qiáng)大Flash CS4   Flash CS4 Professional是目前Flash的最新版本(該軟件已于2008年9月發(fā)布,但是正式上市日期還沒確定,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上能找到的所謂泄露版所有版本均為測(cè)試版。)  (附注:檢驗(yàn)是否測(cè)試版的方法,進(jìn)入flash cs4后按F1,幫助頁面是打開IE連接到adobe網(wǎng)站flash cs4在線幫助頁面的則為測(cè)試版本)  Flash CS4主要新增功能(相對(duì)于Flash CS3):  基于對(duì)象的動(dòng)畫  使用基于對(duì)象的動(dòng)畫對(duì)個(gè)別動(dòng)畫屬性實(shí)現(xiàn)全面控制, 它將補(bǔ)間直接應(yīng)用于對(duì)象而不是關(guān)鍵幀。使用貝賽爾手柄輕松更改運(yùn)動(dòng)路徑?! ?D 轉(zhuǎn)換  借助令人興奮的全新 3D 平移和旋轉(zhuǎn)工具, 通過 3D 空間為 2D 對(duì)象創(chuàng)作動(dòng)畫, 您可以沿 x、y、z 軸創(chuàng)作動(dòng)畫。將本地或全局轉(zhuǎn)換應(yīng)用于任何對(duì)象。但非真正意義上的3D,層的位置關(guān)系其顯示問題。(處于頂層的圖形不會(huì)因?yàn)?D旋轉(zhuǎn)而到達(dá)底部)  反向運(yùn)動(dòng)與骨骼工具  使用一系列鏈接對(duì)象創(chuàng)建類似于鏈的動(dòng)畫效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲單個(gè)形狀。  使用 Deco 工具和噴涂刷實(shí)現(xiàn)程序建?! ⑷魏卧D(zhuǎn)變?yōu)榧磿r(shí)設(shè)計(jì)工具。以各種方式應(yīng)用元件: 使用 Deco 工具快速創(chuàng)建類似于萬花筒的效果并應(yīng)用填充, 或使用噴涂刷在定義區(qū)域隨機(jī)噴涂元件?! ?dòng)畫編輯器  使用全新的動(dòng)畫編輯器體驗(yàn)對(duì)關(guān)鍵幀參數(shù)的細(xì)致控制, 這些參數(shù)包括旋轉(zhuǎn)、大小、縮放、位置和濾鏡等。使用圖形顯示以全面控制輕松實(shí)現(xiàn)調(diào)整?! ≡獢?shù)據(jù) (XMP) 支持  使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元數(shù)據(jù)??焖僦付?biāo)記以增強(qiáng)協(xié)作和移動(dòng)體驗(yàn)?! ?dòng)畫預(yù)設(shè)  借助可應(yīng)用于任何對(duì)象的預(yù)建動(dòng)畫啟動(dòng)項(xiàng)目。從大量預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇, 或創(chuàng)建并保存自己的動(dòng)畫。與他人共享預(yù)設(shè)以節(jié)省動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)間?! ♂槍?duì) Adobe AIR? 進(jìn)行創(chuàng)作  借助發(fā)布到 Adobe AIR 運(yùn)行時(shí)的全新集成功能, 實(shí)現(xiàn)交互式桌面體驗(yàn)。面向跨更多設(shè)備 - Web、移動(dòng)和桌面的更多用戶?! .264 支持  借助 Adobe Media Encoder 編碼為 Adobe Flash Player 運(yùn)行時(shí)可以識(shí)別的任何格式, 其它 Adobe 視頻產(chǎn)品也提供這個(gè)工具, 現(xiàn)在新增了 H.264 支持。  全新 Adobe Creative Suite® 界面  借助直觀的面板??亢蛷棾鍪叫袨樘岣吖ぷ餍?, 它們簡(jiǎn)化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中與工具的交互。 FLASH8介紹(一)  自從Macromedia在2005年8月發(fā)布Macromedia Studio 8以來,我們一直在不停地探索關(guān)于它的新特性和新功能,因?yàn)檫@次軟件升級(jí)給我們帶來了太多的驚喜,不是MX版本升級(jí)到MX2004時(shí)的那么簡(jiǎn)單,而是實(shí)現(xiàn)了新的飛躍?! lash 8的界面沒有太大的改變,只是在以前的屬性面板右側(cè)增加了兩個(gè)新的選項(xiàng)“參數(shù)”和“濾鏡”,另外在屬性面板中還增加了一個(gè)“設(shè)備”設(shè)置選項(xiàng),  需要說明的是,“設(shè)備”設(shè)置功能在Flash Player環(huán)境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以?! 螕簟皡?shù)”選項(xiàng)卡,可以打開“參數(shù)”設(shè)置面板。其實(shí)在Flash MX 2004的版本中也存在這個(gè)“參數(shù)”面板,只是在場(chǎng)景中加入“組件”以后,此選項(xiàng)才會(huì)出現(xiàn)。  新增的“濾鏡”面板,可以說是Flash8的一大亮點(diǎn),使用Flash8的濾鏡可以讓我們制作出許多意想不到的效果。需要注意的是,濾鏡只能應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕。  濾鏡面板是管理Flash濾鏡的主要工具,我們可以在這里增加或刪除濾鏡,并且可以指定濾鏡的某些參數(shù)選項(xiàng)。單擊濾鏡面板中的“加號(hào)”可以顯示濾鏡列表,包括投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調(diào)整顏色等。   這些濾鏡效果應(yīng)用于文本、影片剪輯和按鈕后,在網(wǎng)頁中運(yùn)行時(shí),通過播放器渲染并顯現(xiàn)出來。   Flash8還新增了一種功能,為“位圖緩存。我們可以將任何影片剪輯符號(hào)指定為一個(gè)位圖,這樣一來,使用Flash player運(yùn)行時(shí)就會(huì)獲得緩沖,從而達(dá)到提高影片播放速度的目的。我們可以使用屬性檢查器或者ActionScript將影片剪輯符號(hào)指定為位圖,在動(dòng)
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