AE什么是攝像機(jī)圖層

更新時(shí)間:2016-01-08本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
AE攝像機(jī)基礎(chǔ)入門 在After Effects中,我們常常需要運(yùn)用一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī)來創(chuàng)造空間場(chǎng)景、觀看合成空間,攝像機(jī)工具不僅可以模擬真實(shí)攝像機(jī)的光學(xué)特性,更能超越真實(shí)攝像機(jī)在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動(dòng)。下面我們就來介紹一下攝像機(jī)的創(chuàng)建和設(shè)置。 選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個(gè)攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置對(duì)話框。 Name:為攝像機(jī)命名 Preset:攝像機(jī)預(yù)置,在這個(gè)下拉菜單里提供了9種常見的攝像機(jī)鏡頭,包括標(biāo)準(zhǔn)的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會(huì)產(chǎn)生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠(yuǎn)處的對(duì)象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現(xiàn)。 Units:通過此下拉框選擇參數(shù)單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個(gè)選項(xiàng)。 Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準(zhǔn)方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對(duì)角線)方向三個(gè)選項(xiàng)。 Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機(jī)顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。 Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實(shí)際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。 Focal Length:焦距設(shè)置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產(chǎn)生廣角效果,焦距長,產(chǎn)生長焦效果。 Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點(diǎn)距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數(shù)來使用。 Focus Distance:焦點(diǎn)距離,確定從攝像機(jī)開始,到圖像最清晰位置的距離。 Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關(guān)系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。 F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。 Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。 圖中的point of interest 我習(xí)慣稱作興趣點(diǎn),相當(dāng)于攝像機(jī)的指向如下圖紅色線框所示 按ctrl+alt+O 彈出 這個(gè)是關(guān)于興趣點(diǎn)的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區(qū)別意思就是不進(jìn)行自動(dòng)定向 這樣我們的攝像機(jī),就可以像真實(shí)的相機(jī)那樣移動(dòng),鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個(gè)選項(xiàng)后 point of interest將不能做關(guān)鍵幀,這個(gè)知識(shí)點(diǎn)很難說清楚,不過自己去嘗試的時(shí)候,就好理解了, 如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動(dòng)定向被打開,也就是說我們可以對(duì) point of interest做關(guān)鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會(huì)提供一個(gè)工程文件,給大家做實(shí)驗(yàn) 希望大家能在不斷的嘗試中,領(lǐng)悟到真諦。 接下了,我們可以看到這幾個(gè)選項(xiàng) Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機(jī)顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 意思就是變焦啊 Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時(shí)候打開攝像機(jī)的景深,配合Focus Distance(焦點(diǎn)距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數(shù)來使用。 Focus Distance:焦點(diǎn)距離,確定從攝像機(jī)開始,到圖像最清晰位置的距離。 Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關(guān)系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實(shí)相機(jī)的光圈還是有所區(qū)別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同 Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。 按C鍵可以切換各種控制方式 選擇unified camera tool的時(shí)候,鼠標(biāo)左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標(biāo)右鍵變成 track z camera tool 鼠標(biāo)中鍵變成trackxy camera tool 。這時(shí)候我們可以用這 3個(gè)鍵來控制攝像機(jī)的水平移動(dòng)上下移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放大縮小等運(yùn)動(dòng),如果我們?cè)O(shè)置了關(guān)鍵幀 那么我們就可以控制他們的移動(dòng)了。 orbit camera tool,我們暫時(shí)稱作攝像機(jī)軌道控制工具, 他可以控制攝像機(jī)沿一個(gè)軌道運(yùn)動(dòng),track xvcamera tool .控制攝像機(jī)的平移,track z camera tool 可以控制攝像機(jī)鏡頭的放大和縮小. 默認(rèn)下的攝像機(jī)是打開point of interest的,這時(shí)候我們要平移攝像機(jī)需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了 但是我們又不想關(guān)掉point of interest的時(shí)候,怎么辦 呢,下面我們就來學(xué)習(xí)一下 新建一個(gè)NULL,也就是新建一個(gè)空白層,然后設(shè)置攝像機(jī)的父層為null層,設(shè)置方法 如下 然后打開null的3D開關(guān) 這時(shí)候我們可以對(duì)這里面的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整 我們可以方便的對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行控制,包括,旋轉(zhuǎn),放大縮小,平移等,我們還可以對(duì)這些 參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀,這個(gè)我們可以方便的做出來動(dòng)畫 好的,謝謝大家觀看我的帖子,我是阿飛,還請(qǐng)我們多多指教,如有錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)跟帖指正 我會(huì)即使的矯正.下面提供一個(gè)原文件,供大家參考實(shí)驗(yàn),文件版本為CS4 【銳課】讓攝像機(jī)360度旋轉(zhuǎn) 今天我們來繼續(xù)學(xué)習(xí)攝像機(jī)的簡(jiǎn)單控制 看圖我們要理解一個(gè)問題,那就是當(dāng)我們拖動(dòng)xyz方向軸的時(shí)候我們可以看到攝像機(jī)是上下左右前后運(yùn)動(dòng),當(dāng)我們直接選擇攝像機(jī)的時(shí)候我們就可以以定位點(diǎn)為中心隨意運(yùn)動(dòng),這是控制攝像機(jī)的基礎(chǔ)。 下面我們把視圖切換到top(頂視圖) 當(dāng)然攝像機(jī)只是對(duì)3D圖層有效果,當(dāng)然也對(duì)某些插件有作用 打位置屬性的關(guān)鍵幀 然后 把時(shí)間線拖后 移動(dòng)攝像機(jī),然后繼續(xù)以上的步驟,畫一個(gè)正方形的路徑如圖 然后如圖選擇所有的關(guān)鍵幀 選擇keyframe interpolation,然后如圖選擇 就可以變成 然后我們可以調(diào)節(jié)這些路徑 這樣我們就可以讓攝像機(jī)360度的旋轉(zhuǎn)了,這個(gè)告訴大家攝像機(jī)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,本身非常簡(jiǎn)單,希望大家能夠得到幫助,K動(dòng)畫很麻煩,我們呀提供了一個(gè)很簡(jiǎn)單的辦法,用AK的預(yù)設(shè),非常的簡(jiǎn)單,下載我們來看看,是什么回事。 首先我們新建一個(gè)空對(duì)象并且打開3D圖層開關(guān) 然后我們找到AK的預(yù)設(shè)并且將他拖放到,剛剛新建的null圖層或者雙擊AK的3D orbit預(yù)設(shè),預(yù)設(shè)的安裝和使用下面會(huì)提供下載,如圖所示我們打開攝像機(jī)和null圖層的位置屬性并且按住alt的同時(shí)點(diǎn)擊攝像機(jī)位置屬性的秒表,然后 把他賦予到null圖層的位置屬性也就是position屬性上,即可完成操作 我們切換到激活視圖 即可看到效果在特效面板內(nèi)我們可以看到3個(gè)參數(shù) radius是控制攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)的半徑,speed控制旋轉(zhuǎn)的速度rotation offset是控制攝像機(jī)的起始旋轉(zhuǎn)角度
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