3D MAX 2009 打物理相機(jī)的時(shí)候燈光的參數(shù)要調(diào)很高才出亮光例如筒燈..要調(diào)到后面六個(gè)零或是七個(gè)

補(bǔ)充說明:打物理相機(jī)的時(shí)候,燈光的參數(shù)要調(diào)很高才出亮光。。。例如筒燈。。要調(diào)到后面六個(gè)零或是七個(gè)零才有效果。。。 大家做圖的時(shí)候,都用什么光作為主光源啊。。。我一直用VR面光。缺點(diǎn)是會(huì)出一條黑色的邊。。。 后來又從網(wǎng)上查了一下,,,發(fā)現(xiàn)大家用VR陽(yáng)光,泛光燈。。。用什么光打的都有。。。 泛光燈自己打后,場(chǎng)景會(huì)有大光斑出現(xiàn) VR陽(yáng)光的效果也不太理想。。。要調(diào)到二十多,場(chǎng)景也還不是太亮。。。。 總之,我最近感覺自己作圖一直沒有進(jìn)步,,為什么網(wǎng)上的圖
更新時(shí)間:2016-01-09本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
VR的物理相機(jī)相當(dāng)于一部單反相機(jī),需要配合其中的光圈,快門和ISO才能得到比較正確的曝光。至于燈光方面這個(gè)不怎么好說,不同的場(chǎng)景有不同要求,能達(dá)到自己滿意的效果就得了,VR面光黑邊現(xiàn)象你可以在VR顏色貼圖面板內(nèi)的sub-pixel mapping選項(xiàng)給勾上試試是否能改善。
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