三維動畫是什么

更新時間:2016-01-10本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

制作不受天氣季節(jié)等因素影響

對制作人員的技術(shù)要求較高

可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制

實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本

實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用

畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。

制作周期相對較長

三維動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。

三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。

我們說的四維空間,其實就是三維空間再加上時間。就像三維動畫,事物是三維的,再加上時間,讓三維空間動起來,這就是四維空間的概念了。

一:零維,一維,二維,三維。

零維度空間是一個點,無限小的點,不占任何空間,點就是零維空間。當(dāng)無數(shù)點集合排列之后,形成了線,直線就是一維空間,無數(shù)的線構(gòu)成了一個平面,平面就是二維空間。無數(shù)的平面并列構(gòu)成了三維空間,也就是立體的空間

二:第四維:時間

三維的世界是靜止的,當(dāng)三維世界以時間為基準發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構(gòu)成了四維空間。

在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預(yù)測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發(fā)生什么,即將發(fā)生的未來只有一個。

同樣,忽略了三維屬性后,我們將會發(fā)現(xiàn),任意一個四維物體在時間軸上都表現(xiàn)為一條線段。

三:時間平面

假設(shè)無數(shù)的時間軸線集合起來,會構(gòu)成什么呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數(shù)個四維空間根據(jù)某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什么,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現(xiàn)象制訂標準。
但是我們可以想象,一個五維空間的物體,應(yīng)該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。

四:時間軸線間的跳躍。
假設(shè)說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那么它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現(xiàn)在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當(dāng)前所處的時間軸線。

五:無限與永恒

雖然人類可以想象出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什么樣子。

雖然人類可以明白永恒的概念,可我們卻無法創(chuàng)造出一個永恒的事物。

雖然我可以構(gòu)想出整個五維空間的模型,可我卻不了解你,我的愛人,你現(xiàn)在在想些什么。

雖然我無法創(chuàng)造的永恒的事物,可是此刻,我對你的思念卻成為了永恒。
一:零維,一維,二維,三維。

零維度空間是一個點,無限小的點,不占任何空間,點就是零維空間。當(dāng)無數(shù)點集合排列之后,形成了線,直線就是一維空間,無數(shù)的線構(gòu)成了一個平面,平面就是二維空間。無數(shù)的平面并列構(gòu)成了三維空間,也就是立體的空間

二:第四維:時間

三維的世界是靜止的,當(dāng)三維世界以時間為基準發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構(gòu)成了四維空間。

在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預(yù)測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發(fā)生什么,即將發(fā)生的未來只有一個。

同樣,忽略了三維屬性后,我們將會發(fā)現(xiàn),任意一個四維物體在時間軸上都表現(xiàn)為一條線段。

三:時間平面

假設(shè)無數(shù)的時間軸線集合起來,會構(gòu)成什么呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數(shù)個四維空間根據(jù)某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什么,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現(xiàn)象制訂標準。
但是我們可以想象,一個五維空間的物體,應(yīng)該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。

四:時間軸線間的跳躍。
假設(shè)說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那么它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現(xiàn)在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當(dāng)前所處的時間軸線。

五:無限與永恒

雖然人類可以想象出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什么樣子。

雖然人類可以明白永恒的概念,可我們卻無法創(chuàng)造出一個永恒的事物。

雖然我可以構(gòu)想出整個五維空間的模型,可我卻不了解你,我的愛人,你現(xiàn)在在想些什么。

雖然我無法創(chuàng)造的永恒的事物,可是此刻,我對你的思念卻成為了永恒。
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