3D繪畫大師繪畫技巧

更新時間:2016-02-24本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
不需要繪畫基礎(chǔ),但是在軟件應(yīng)用水平相當(dāng)?shù)那闆r下,有美術(shù)基礎(chǔ)的人會做的比沒美術(shù)基礎(chǔ)的好。(其中包括模型細(xì)節(jié)的把握,材質(zhì)貼圖的美感以及燈光的把握等等)隨著諸多的非常多的優(yōu)秀的3D大片和黑客帝國II》的上影許多朋友都想投身于3D影視動畫的制作??墒歉鞣N3D動畫的軟件參差不齊,而且學(xué)習(xí)一個3D軟件又需要花費(fèi)很大的盡力,所以在選擇學(xué)習(xí)何種軟件便非常重要。不然不但花了很多的時間還會花去很多的金錢,你不會愿意越學(xué)腰包里的銀子越少吧!最怕的就是學(xué)到一半找不到合適的學(xué)習(xí)材料那就更慘了!有錢都花不出去!呵呵......我來介紹一些3D軟件希望大家可以根據(jù)自己的需要來學(xué)習(xí),那樣一定會少走很多的彎路。

1.MAYA
MAYA是集合了Alias/Wavefront兩大公司的巨形軟件而成了超級軟件,它的前生包括了著名的Alias.Power Animation.Wavefront等.作為世界頂級的三維動畫軟件,MAYA的功能是非常強(qiáng)大。它在《星際前傳》,《透明人》等電影的制作中做出了讓人驚嘆的數(shù)字效果。Maya適合制作角色動畫它有很強(qiáng)的角色動畫制作功能。Maya是一個非常開放的軟件,它有很強(qiáng)大的MEL腳本語言支持,可以自行開發(fā)一些插件。最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,將會做出更驚嘆的數(shù)字效果。越開放也意味著越難掌握,所以一定要有一定的毅力才可以學(xué)習(xí)下去。現(xiàn)在MAYA正在迅速的被中國的用戶所接受,所以這方面的教學(xué)書籍也比較多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老師編寫的風(fēng)暴系列很適合出學(xué)者。想要從事影視動畫的朋友MAYA是你的首選!

2.3d studioMAX (3DS MAX)
我想這個軟件是中國3D用戶最為熟悉的軟件了,MAX是一款出現(xiàn)在PC機(jī)是比較早的3D軟件也是一款非常優(yōu)秀的三維制作軟件,而且屢次獲得大獎,受到了很多業(yè)內(nèi)人事的好評,軟件其內(nèi)部是非常強(qiáng)大的!而且易于上手。新推出的5.0版本加入了光能傳遞再渲染是可以是畫面更加真實(shí)。3DstudoMAX也是一個優(yōu)秀的開放性軟件平臺,(這里的開放和MAYA的開放是兩個不同的概念,這里主要指插件的開放)它不僅可以接納無數(shù)的插件,而且在與其他輔助軟件的結(jié)合上也有自己的獨(dú)特之處,同出自Discreet Logic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的無縫結(jié)合!同時他的插件功能也是非常強(qiáng)大的!具體的插件內(nèi)容這里就不做介紹了! 雖然它是一個比較優(yōu)秀的軟件自身的功能很強(qiáng)大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件來實(shí)現(xiàn)!不象MAYA內(nèi)部已經(jīng)有了一些布料,毛發(fā),和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想學(xué)好MAX就意味著要花更多的時間學(xué)習(xí)插件!MAX在中國的用戶很多所以教學(xué)的書籍也比較的多!這里也不做介紹了! MAX更適合制作建筑瀏覽動畫和片頭動畫. 有些觀點(diǎn)是個人認(rèn)識希望不要誤道大家!

3.Softimage│3D
Softimage│3D是運(yùn)行在SGI和windowsNT/2000下的軟件. Softimage│3D是為游戲開發(fā)群體優(yōu)化的,包括功能和工作流程.它的亮點(diǎn)包括Mesh編輯工具,精致的用戶界面和更好的穩(wěn)定性以及對次世代游戲開發(fā)平臺的支持.由于Softimage│3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來最好的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖象,使它獲得了諸多的榮譽(yù)和同時成為了公認(rèn)的具有革新的專業(yè)三維動畫軟件.
就我知道的身邊還沒有見過用這個軟件的朋友,我也沒有用過所以不敢評論,這方面的書是比較少的!

4.Softimage XSI
Softimage XSI是Softimage Extreme3D的超強(qiáng)進(jìn)級版本,原名叫Sumatra(蘇門達(dá)臘)后來改名為Softimage XSI. XSI將幫助所有人實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)理想,因?yàn)樗鼡碛袩o限的"想象力".新的多邊形建模工具通過無縫的細(xì)分表面功能解決不平滑邊緣的問題.業(yè)界領(lǐng)先的非線性動畫合成起實(shí)現(xiàn)每次運(yùn)動(無論是跑步或者是跳躍)的完美結(jié)合還有增強(qiáng)的人物的表現(xiàn)力,帶光線跟蹤的交互式渲染使你的工作真正作到所見即所得. XSI也是唯一有實(shí)力與MAYA在電影制作中抗衡的軟件巨頭,它賴以生存的三大優(yōu)勢.一是角色動畫,包括最重要的反向動力學(xué)(續(xù)承了Softimage Extreme3D的所有優(yōu)秀資源)和動畫補(bǔ)償:二是超級的mental ray渲染.三是后期合成以及非線性編輯一體化. 但是現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)隨著MAYA的不斷發(fā)展變的不存在了! Softimage XSI在中國的用戶是比較少的!這樣書當(dāng)然不好買了!

5.Lightwave
Lightwave.這個軟件許多人不會陌生,一個公認(rèn)的電影和電視工業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者.Lightwave提供突破性的渲染技術(shù),高級的動畫工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的貼圖控制,自定義用戶界面的廣泛改進(jìn)的實(shí)時閱覽.它可以隨時在NURBS和Polygon和patch模型之間轉(zhuǎn)換.Lightwave在中國的用戶還算可以,可是這方面的教學(xué)是很少的!

工業(yè)產(chǎn)品前期設(shè)計軟件

1:AliasWavefront StudioTools
Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已經(jīng)憑借Alias Power Animator確定了其三維造型龍頭老大的地位,在當(dāng)時絕對沒有一個軟件的三維造型尤其是NURBS曲面造型的功能與Alias Power Animator相媲美,全世界的三維建模領(lǐng)域都以之為高端標(biāo)準(zhǔn).由于Alias 對于操作系統(tǒng)的挑剔和其身昂貴的價格都使的它不能夠被廣泛的應(yīng)用,一段時間之后Alias/Wavefront公司也開始對PC機(jī)市場引起了一定的重視,于是開發(fā)了Alias Power Animator的NT版本名位Studio Tools.這是一款很強(qiáng)大的建模工具,是工業(yè)設(shè)計的手選!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本關(guān)于它的教程!!

2.Rhino
看見這個名字大家一定很親切因?yàn)楹芏嗳硕加盟龀龊芎玫腘URBS模型.Rhino是一個神奇的軟件最新推出的3.0版更人性化功能也越來越強(qiáng)大. Rhino還在1.1版本的時候,它的大小不足20MB的空間,可是不了解它的人一定不會想到它的強(qiáng)大功能Rhino在NURBS建模方面可以說能與AliasWavefront StudioTools 一拼高下,它幾乎含概了NURBS建模的所有功能. 當(dāng)然談到功能的細(xì)致程度它是比不上AliasWavefront StudioTools 的可以利用它已有的功能可以說是足夠使用了.
我也正在學(xué)習(xí)Rhino希望以后可以多和大家交流! Rhino的教程我知道的希望出了兩本都不錯!

3.Solidthinking
Solidthinking恐怕是一個不被大家熟知的軟件.其實(shí)對于這個軟件的陌生主要還是取決于環(huán)境和地域,就象Hodini一樣,Solidthinking在三維造型建模的應(yīng)用上早已經(jīng)被國外所廣泛接受,特別是在美國和加拿大,無論是工業(yè)設(shè)計還是生物建模都已得到了普遍的應(yīng)用.Solidthinking這個軟件的特點(diǎn)恐怕與Alias Power Animator(Studio)和Rhino還不一樣,它不僅僅是擁有強(qiáng)大的NURBS技術(shù)建模的功能,而且也擁有強(qiáng)大的Polygon的建模功能,這一點(diǎn)是上述兩個軟件所不具備的.Solidthinking有強(qiáng)大的渲染引擎,渲染完成的圖象逼真細(xì)膩,光感極佳,特別是得到Rendermen的特殊支持之后它當(dāng)之無愧的在超級三維建模軟件中擁有不可替代的地位.

下面給大家介紹一下三維繪畫軟件

1.Deep Paint 3D
就我知道的好多3D玩家都在使用這個軟件進(jìn)行3D貼圖的制作因?yàn)樗梢院芎玫呐cMAX和MAYA結(jié)合.同時功能也是相當(dāng)強(qiáng)大的!Deep Paint 3D 是三維繪圖軟件的又一個里程碑.以往在NURBS曲面間貼圖無法有機(jī)連接以及紋理扭曲等惱人且無能為力的境的問題都迎刃而解.Deep Paint 3D在三維繪畫領(lǐng)域中值得學(xué)習(xí)的軟件,現(xiàn)在在MAYA材質(zhì)風(fēng)暴和插件lll中都對這個軟件進(jìn)行了學(xué)習(xí)!是比較好掌握的!

2.Body Paint 3D
這是一個十分優(yōu)秀的劃時代三維繪圖工具.除了不能導(dǎo)入NURBS模型之外,其它功能趕上并超過運(yùn)行在SGI上的Studio paint.它可以讀取Quick Draw 3D , Direct 3D等冷門格式,甚至可以讀取BVH之類的動作采集數(shù)據(jù).它有內(nèi)置的骨骼反向動力學(xué)系統(tǒng),還有走向粒子系統(tǒng),甚至具有很強(qiáng)的建模功能,有時人們開始懷疑如此龐大的功能會使它在三維繪圖的"本行"上分散精力.可是事實(shí)證明.它的三維繪圖功能是目前PC機(jī)三維繪圖軟件無以倫比的,你看到它的作品以及操作效果定會望而興嘆的.也許你不會為它的功能稱道,但一定會為它獨(dú)有的模擬光能傳遞渲染贊嘆. 我目前還沒有發(fā)現(xiàn)著方面的教學(xué)!自己也沒有用過! 參考資料: http://5345984.bokee.com/805149.html
有用 0 無用 0 我要提問