上下2個屏幕下面那個是觸摸屏幕的游戲機叫什么買一個大約多少錢啊
NDS是任天堂用以取代Game BoyGB系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕并且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂Nintendo公司出品,ids是小神游iQue公司出品。目錄NDS——簡介NDS——產(chǎn)品分類及發(fā)售年份NDS——機能NDS——具體參數(shù)NDS——硬件性能徹底分析NDS——發(fā)售情況nds故障維修NDS——殿堂級大作展開編輯本段NDS——簡介全稱:[1]Nintendo [2]Dual ScreenNDS2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。編輯本段NDS——產(chǎn)品分類及發(fā)售年份NDS2004、NDSL2006、NDSi2008、NDSi LL2009.11.21、3DS2011.2編輯本段NDS——機能規(guī)格·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g含電池、手寫筆CPU·ARM9CPU以及ARM7 CPU,內(nèi)置新研發(fā)的圖像引擎,可以表現(xiàn)更加絢麗的畫面。屏幕·雙屏幕設(shè)計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。插口/插槽·DS游戲帶插槽·GBA游戲帶插槽 NDSI 沒有·立體聲耳機/麥克風(fēng)插口無線通信機能·電波接收距離:10M-30M根據(jù)周圍環(huán)境與所玩游戲而定·對應(yīng)IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式·根據(jù)游戲的設(shè)置可以讓復(fù)數(shù)玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲聲音·內(nèi)置立體聲揚聲器根據(jù)游戲設(shè)置可實現(xiàn)虛擬環(huán)繞效果其他機能·觸摸屏校準系統(tǒng)·內(nèi)置時鐘表示日期·時間/鬧鐘機能·內(nèi)置“Pict Chat”,可實現(xiàn)最多16人的文字或圖畫的無線交流自定義設(shè)置·用戶情報設(shè)置·啟動模式的切換·可以設(shè)置GBA游戲上屏或下屏顯示·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,意大利語 ,美語電池/電源·附帶直流電源·內(nèi)置充電鋰電池·全充電時間:4小時·有睡眠模式等省電機能·電池持續(xù)時間:約6-10小時因使用軟件而有所差異編輯本段NDS——具體參數(shù)CPU主要處理器 ARM946E-S 67MHz快取記憶體 指令快取 8KB,資料快取 4KB附屬處理器 ARM7TDMI 33MHz 注:與 GBA CPU 同款式但速度較快記憶體 主記憶體 4MBARM7/ARM9 共用記憶體 32KB 16KB×2ARM7 專用內(nèi)部工作記憶體 64KB視訊記憶體 656KB液晶螢?zāi)?解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢?zāi)活伾珨?shù) 26 萬色 R:G:B 各 6bit2D 繪圖能力 背景卷軸 最大 4 面動畫拼合角色數(shù) 最大 128 個2D 繪圖能力 坐標轉(zhuǎn)換能力 每秒最大四百萬頂點多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形像素填充率 每秒最大三千萬像素音效功能 16 通道 PCM/ADPCM 可設(shè)定為 PSG 音源,最多 8 通道麥克風(fēng)輸入功能無線通信 以 IEEE802.11 為基礎(chǔ)設(shè)計的獨家規(guī)格 NDS支援最多 16 臺主機連線操作方式 只有一個螢?zāi)痪邆溆|控功能十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕電力控制 對應(yīng)休眠模式對應(yīng) 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢?zāi)坏鹊氖‰娍刂乒δ躈DSL下屏還設(shè)有GBA卡槽編輯本段NDS——硬件性能徹底分析高性能的內(nèi)嵌式處理器ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的內(nèi)嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應(yīng)用于汽車電子設(shè)備、移動電話、硬盤驅(qū)動器、調(diào)制解調(diào)器、工業(yè)控制、海量存儲、網(wǎng)絡(luò)通信、無線通信和各種消費娛樂電子產(chǎn)品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優(yōu)點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責(zé)主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache指令緩存8KByte, Data Cache數(shù)據(jù)緩存 4KByte;TCM緊密耦合存儲器:Instructions Cache指令緩存32KBy te, Data Cache數(shù)據(jù)緩存16KByte對于一個掌 機來說已經(jīng)很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鐘頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鐘頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調(diào)試功能和哈佛總線的內(nèi)核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的應(yīng)用.非常適合NDS的構(gòu)架結(jié)構(gòu)[注:因為NDS的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現(xiàn),它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控制I/O等設(shè)備。它配備了芯片外64K專用內(nèi)存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內(nèi)核,最初是為便攜式通信設(shè)備而開發(fā)的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是采用0.18um工藝生產(chǎn),共享一個32KByte 16Kbyte x2的芯片外專用內(nèi)存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發(fā)揮性能以接近R4000A它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構(gòu)架完全不一樣的性能.Memory為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內(nèi)存類型沒有說應(yīng)該還是RDRAM.和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內(nèi)存64KByte和共享內(nèi)存32KByte的存在和作用,而且NINTENDO還為其3D引擎設(shè)計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.2D Graphics Engine這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn)NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因為2D也要表現(xiàn)大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現(xiàn)形式]這也是為什么要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發(fā)色數(shù)更多 解晰度更高。擁有N64級別機能的3D引擎當NINTENDO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數(shù)還是頻率都要遜色于R4000A,NDS真的能達到NINTENDO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點這是所有頂點連接一起時的計算量 12萬個多變形實際上應(yīng)該能表現(xiàn)的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎(chǔ)上它還使NDS具有霧化使物體具有“霧”的特性的效果,這個特效的原理是根據(jù)距離遠近加算白色構(gòu)成并降低明暗的對比度來實現(xiàn)的.它和體積霧等真實霧的表現(xiàn)方法是不同的.和卡通渲染在材質(zhì)的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現(xiàn)顏色漸變從而產(chǎn)生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現(xiàn)卡通渲染如風(fēng)之杖.從而使NDS上將有大量的3D游戲出現(xiàn)。超越SFC媲美PS的聲音系統(tǒng)NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SFc的8個,這使NDS可以完美的表現(xiàn)語音與接近CD音質(zhì)的聲音效果,使NDS上出現(xiàn)音樂游戲成為可能.方便的無線連接NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應(yīng)IEEE802.11無線網(wǎng)絡(luò)標準.可以使16位玩家在10米的范圍內(nèi)共享一盤卡帶,一起眾樂.完美的操作按鍵為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設(shè)了 X Y鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標準,使NDS上出現(xiàn)新類型游戲成為可能.增強型的卡帶媒體DS卡帶采用Matrix半導(dǎo)體的存儲技術(shù),這使得任天堂可以更快、更低價的生產(chǎn)卡帶。而第三方廠商每生產(chǎn)一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP后使MD SFC的2D機能大副提升還實現(xiàn)3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.編輯本段NDS——發(fā)售情況北美地區(qū)在2004年11月21日發(fā)售,日本接著于2004年12月2日上市,臺灣緊接著于2004年12月中旬發(fā)售,歐洲則在2005年3月11日發(fā)售。中國由當?shù)貜S商神游科技使用“iQue DSiDS”的名稱推出,于2005年7月23日發(fā)售。定價為人民幣1,518元包含GBA、NDS游戲各一款。2006年3月2日在日本發(fā)售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產(chǎn),由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日發(fā)售,北美地區(qū)于2006年6月11日發(fā)售,歐洲地區(qū)于2006年6月23日發(fā)售,臺灣地區(qū)于2006年6月底發(fā)售,中國大陸地區(qū)于2006年6月29日正式發(fā)售。在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區(qū)銷量突破1000萬大關(guān),為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬臺,其中日本2150萬臺,美國2050萬臺,歐洲及其他地區(qū)2300萬臺,平時一星期約銷售70萬NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之后的又一款改進機型NDSi于2008年11月1在日本地區(qū)首發(fā),首發(fā)價格為18900日元。NDSi相對于NDSL做了如下變動:1.正面右下方與麥克風(fēng)處各增加一個30萬像素的攝像頭;2.NDSL上的推式電源開關(guān)改為按鍵式并移至下屏左側(cè);3.音量調(diào)節(jié)按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側(cè);4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側(cè),觸筆旁邊;5.原有的指示燈由2個變?yōu)?個,移至轉(zhuǎn)軸的左側(cè),依次為:wifi開關(guān)、充電nds指示開關(guān)以及電源開關(guān);6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;7.可調(diào)屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億臺任天堂公司近日正式發(fā)表2008財年度前三個季度的連結(jié)業(yè)績總結(jié)報告,發(fā)售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億臺,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬臺,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!NDS主機方面本財年度9個月共銷售2562萬臺,其中日本國內(nèi)329萬臺,美國市場954萬臺,歐洲及其他地區(qū)合計1279萬臺。自NDS主機發(fā)售至今全球累計銷量達到9622萬臺,另外,2008年11月1日在日本市場發(fā)售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬臺。軟件方面,本財年度前三季度NDS用軟件的全球累計銷量達1億6378萬套。編輯本段nds故障維修盡管任天堂的主機質(zhì)量都比較好,但作為數(shù)碼產(chǎn)品也必然會有一些問題出現(xiàn),nds的維修主要涉及到三個方面的內(nèi)容:A、NDS的拆解B、NDS配件的更換C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩(wěn)定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯(lián)機,經(jīng)常黑屏,玩游戲反應(yīng)速度慢等一系列的問題。編輯本段NDS——殿堂級大作NDS除了一系列任天堂原創(chuàng)經(jīng)典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、薩爾達傳說2部、惡魔城3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印,以及勇者斗惡龍系列4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2。 勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發(fā)行,對于數(shù)集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發(fā)行,而并非如預(yù)期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會于未來日子主導(dǎo)游戲機市場。另外NDS也開發(fā)出許多好玩又經(jīng)典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學(xué)院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節(jié)奏游戲應(yīng)援團系列、手術(shù)醫(yī)療游戲超執(zhí)刀系列、料理練習(xí)游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發(fā)揮了NDS機能編輯本段NDS——英文縮寫全稱Nintendo Dual Screen 簡稱NDS全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱NDSL全稱Nintendo Dual Screen Ieye 簡稱NDSI全稱Nintendo Dual Screen I LL衣服的型號,同XL簡稱ndsi LL編輯本段NDS——ROM下載見擴展閱讀后五條。編輯本段網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中的解釋NetWare目錄服務(wù)中的對象,NetWare Directory ServicesNetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對位于一個或多個服務(wù)器上的目錄的訪問。在NetWare 4.x中NetWare目錄服務(wù)NDS的功能適用于X.500的命名服務(wù),其中,用戶帳戶和網(wǎng)絡(luò)中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結(jié)點地址、登錄原語和其他關(guān)于一個網(wǎng)絡(luò)用戶的有生命力的管理信息。資源,如服務(wù)器、打印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質(zhì)。對象存儲在NetWare目錄數(shù)據(jù)庫NDB中,并且以層次樹的結(jié)構(gòu)進行組織。“包容器對象”通常表示一個機構(gòu)的分支機構(gòu)或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、服務(wù)器對象和打印機對象。樹的組織形式是重要的。由于一個對象表示一個分支機構(gòu)或部門,因而管理人員可以授予一位經(jīng)理或超級用戶對一個包容器對象的不同權(quán)力,即授予這位經(jīng)理或超級用戶對這個包容器對象內(nèi)所有對象的管理權(quán)限。國際貿(mào)易中的NDS-----------------------------------------------------------------------------NDS船公司是荷蘭的一家船務(wù)公司,全稱為NILE DUTCH SERVICENDS。中文名為尼羅河航運公司。它致力于西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有l(wèi)uanda羅安達 、lobito洛比托 、cabinda卡賓達 、namibe納米比 、pointe noire黑角、matadi馬塔迪、liberville利比維爾 、douala杜阿拉 等港口。NDS船公司已經(jīng)在非洲航線上運營超過了四分之一個世紀,而西非尤為基礎(chǔ)。其對當?shù)氐馁Q(mào)易文化和習(xí)俗等已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗,將會為西非地區(qū)的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。編輯本段NDS中國在華投資增加三倍英國數(shù)字付費電視技術(shù)與解決方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中國區(qū)副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設(shè)。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,借此表明NDS持續(xù)擴大對中國數(shù)字電視市場投資的決心。NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在一份新聞通告中表示,中國的數(shù)字電視技術(shù)發(fā)展將對全球數(shù)字付費電視市場產(chǎn)生影響。公司今年年初已將在華員工總?cè)藬?shù)擴充了73%,并計劃在包括北京和上海在內(nèi)的更多城市設(shè)立研發(fā)中心。NDS中國研發(fā)和客戶支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。素天樂引述第三方研究數(shù)據(jù)稱,中國的數(shù)字電視市場正經(jīng)歷著井噴式的增長,6600余萬的數(shù)字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數(shù)字電視市場,預(yù)計到2014年,數(shù)字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。編輯本段N3DS在6月份左右的E3游戲展上,任天堂正式公布了新一代主機【N3DS】,擁有裸眼3D的效果只限上屏,并公布了許多為3DS保駕護航的游戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬里奧、馬里奧賽車、塞爾達等增加設(shè)備任式十字鍵并沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了一個類比搖桿,還加入了Home按鍵。上屏的寬度加大對比DSi下屏不變。任天堂表示,將會有加大版。上市時間已在2月26日,日本上市,價格為人民幣3000元左右。美版上市時間3月27日,售價為249.99美元。大陸版照慣例為iQue神游發(fā)行。發(fā)售日不確定因為發(fā)生過iDSi發(fā)售過晚,所以不能照慣例。首發(fā)游戲:街霸4:3D,任天貓狗等。詳細情況,查詢N3DS詞條

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