奧飛漫畫 影視后期制作

更新時間:2016-03-21本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
奧飛漫畫影視后期班:MAYA動畫特效專業(yè)班《MAYA動畫特效專業(yè)班》學(xué)習(xí)內(nèi)容包含:影視特效欣賞、影視特效制作流程概述、影視特效與影視3d特效差別,從MAYA動力學(xué)入門知識開始介紹。逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí)全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法。認(rèn)識并掌握MAYA的粒子、動力學(xué)等功能 學(xué)習(xí)后期軟件,在課程后期學(xué)習(xí)制作影視特效的注意事項,最終達到強化訓(xùn)練特效在實際項目制作流程中的應(yīng)用效果?!禡AYA動畫特效專業(yè)班》課程介紹影視特效欣賞、影視特效制作流程概述、影視特效與影視3d特效差別,從MAYA動力學(xué)入門知識開始介紹。逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí) 全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法。認(rèn)識并掌握MAYA的粒子、動力學(xué)等功能 學(xué)習(xí)后期軟件,在課程后期學(xué)習(xí)制作影視特效的注意事項,最終達到強化訓(xùn)練特效在實際項目制作流程中的應(yīng)用效果。 《MAYA動畫特效專業(yè)班》課程概述和授課內(nèi)容一、動畫特效欣賞、制作流程;特殊效果與虛擬特效差別。*了解虛擬特效的制作流程,常用軟件*虛擬特效在影視制作里的作用 *國內(nèi)外知名游戲特效欣賞 *動畫特效常用軟件介紹、制作流程介紹二、認(rèn)識MAYA的粒子功能;各種發(fā)射器的用途以;MAYA粒子的幾個主要屬性。*了解粒子運動的原理和制作方法*認(rèn)識粒子,創(chuàng)建粒子,設(shè)置發(fā)射器參數(shù) *粒子工具:particleTool選項合參數(shù): *粒子發(fā)射器: *粒子屬性:三、粒子事件與硬件粒子效果*學(xué)習(xí)掌握粒子事件和粒子的硬件渲染四、粒子的替代*充分掌握粒子的替代的屬性*靜態(tài)粒子替代 *序列的粒子替代五、粒子的材質(zhì)粒子的爆炸材質(zhì)熟練的掌握動力學(xué)材質(zhì)六、了解MAYA粒子的渲染類型,及效果*掌握粒子特效的渲染輸出方法,為后面的粒子合成作準(zhǔn)備*粒子的硬件渲染類型*粒子的軟件渲染類型*粒子硬件渲染*粒子顏色幾透明*粒子云材質(zhì)七、進一步學(xué)習(xí)粒子在實際流程中的應(yīng)用*粒子實例應(yīng)用*學(xué)習(xí)綜合應(yīng)用粒子的能力 *利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能學(xué)習(xí)大型的綜合實例的制作八、MAYA動力場的功能及用法;效果菜單的各種效果功能。熟悉場的概念進一步掌握粒子運動的制作方法動力場的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡易應(yīng)用九、MAYA動力學(xué)入門知識介紹。MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法*通過實例了解Maya制作虛擬特效的原理*剛體解算器參數(shù)*剛體解算的問題與處理方法 *剛體結(jié)算器屬性:剛體屬性.*剛體解算器參數(shù)*剛體解算的問題與處理方法 *剛體結(jié)算器屬性:*MAYA的剛體可以通過調(diào)整物體的物理屬性以達到一個我們想要的運動狀態(tài).如:建筑物的倒塌物體間的碰撞反彈以及爆炸飛出的碎片等等.而且通過使用 剛體和剛體約束還可以模擬出一些傳統(tǒng)的KEY動畫很難做出的動畫效果。十、剛體模擬*了解和運用動力學(xué)剛體模擬系統(tǒng);*熟悉主動剛體和被動剛體的特性和轉(zhuǎn)換;*熟悉動力學(xué)模擬的可控制性;*模擬和關(guān)鍵幀技術(shù)的混用。*模擬磚墻受撞擊后倒塌的效果。*在制作過程中將涉及剛體的主被動轉(zhuǎn)換和關(guān)鍵幀技術(shù),并探討剛體的初始狀態(tài),和真確模擬的要則。十一、Maya毛發(fā)*影視動畫行業(yè)中常見毛發(fā)模擬實力*學(xué)習(xí)hair,以及插件shave創(chuàng)建各種長短毛發(fā),造型,動力學(xué)解算,渲染等技術(shù)。十二、面料*ncloth的使用。*學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的面料制作。十三、強化學(xué)習(xí)動力學(xué)在實際流程中的應(yīng)用*通過綜合實例強化練習(xí)已學(xué)的知識*爆破實例。用粒子的制作爆炸的煙火 渲染各個元素序列十四、Realflow基礎(chǔ)知識*基本面板介紹*創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的realflow工程項目*各種發(fā)射器的創(chuàng)建與基本屬性*obj物體的導(dǎo)入*場景全局縮放的運用*控制合理的粒子數(shù)量*全局關(guān)聯(lián)與手動局部關(guān)聯(lián)*關(guān)聯(lián)的層級關(guān)系*粒子與maya的差別*sd文件的導(dǎo)入與maya sd文件的導(dǎo)出十五、Mesh的創(chuàng)建,Realflow中的剛體與柔體,Realflow的輸出控制*Mesh的創(chuàng)建*Mesh與粒子的關(guān)聯(lián)*Mesh的基本屬性*相對應(yīng)關(guān)聯(lián)粒子的mesh屬性*realflow中的動力學(xué)系統(tǒng)*創(chuàng)建rigidbody與softbody*粒子與剛體,柔體的碰撞*及所受到的影響*realflow的輸出系統(tǒng)*介紹各種緩存輸出文件格式*將緩存導(dǎo)回maya的操作十六、Realwave 平面,打濕貼圖*Realwave 平面的創(chuàng)建*Objsdrigidbodysoftbody等物體及基本粒子與realwave平臉相影響的結(jié)果*創(chuàng)建 RW splash RW particle粒子*創(chuàng)建三維物體的打濕貼圖*在maya中創(chuàng)建基本文件貼圖*在realflow中顯示貼圖*輸出打濕貼圖*導(dǎo)回maya,運用打濕貼圖制作打濕材質(zhì)十七、Boujou的基礎(chǔ)知識*Gold track 黃金跟蹤點的設(shè)置*跟蹤點跟蹤曲線的屬性*Target track 對于出畫點的處理*Locator 準(zhǔn)確認(rèn)位三維物體*Flag to export 設(shè)置跟蹤點的導(dǎo)出*廣角鏡頭的處理:access lens distorsion奧飛圖藝漫畫畫學(xué)校--廣州校區(qū)課程咨詢何教師地址:廣州市天河區(qū)體育西路107號 天文苑盛雅商務(wù)中心B座2H
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