3DMAX攝像機如何設(shè)置看起來最舒服
1、目標(biāo)攝像機的創(chuàng)建。目標(biāo)相機有兩個對象組成:相機和相機目標(biāo)。相機代表你的眼睛,目標(biāo)指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標(biāo),但是相機總要注視它的目標(biāo),要創(chuàng)建目標(biāo)相機,進行如下操作。
1單擊Create創(chuàng)建面板上的Cameras按鈕。
2單擊在Object Type對象類型卷展欄中的Target目標(biāo)相機按鈕。
3可以在任何視口中,優(yōu)先在Top俯視視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標(biāo),然后拖拽要放置目標(biāo)地方釋放鼠標(biāo)。
2、自由攝像機的創(chuàng)建。自由相機是單個的對象,即相機。要創(chuàng)建自由相機,按如下步驟操作。
1單擊Create創(chuàng)建面板的Camera相機按鈕。
2單擊在對象類型Object Type卷展欄上的Free自由按鈕。
3單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機。
對于跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標(biāo)相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標(biāo)相機是做不到的??梢允褂肔ookAt注視控制器把自由相機轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標(biāo)。
3、相機參數(shù)。定義兩個相互關(guān)聯(lián)的參數(shù)就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數(shù)是:視野FOV和鏡頭的焦距Lens。這兩個參數(shù)描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數(shù)改變鏡頭參數(shù),反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4、設(shè)置視野。視野FOV描述通過相機鏡頭所看到的區(qū)域。缺省狀態(tài)下,F(xiàn)OV參數(shù)是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5、設(shè)置焦距。焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度焦點是捕獲圖象的地方在3DSMAX中,較小的Lens將創(chuàng)建一較寬的FOV,讓對象顯現(xiàn)得距相機較遠。較大的Lens值創(chuàng)建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小于50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長于50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設(shè)置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項后,相機會以正投影的角度面對物體。
Stack Lenses預(yù)設(shè)鏡頭:以內(nèi)建的預(yù)設(shè)鏡頭作為相機使用的鏡頭。
Type類型:切換相機的類型。
Show Horizon顯示水平線:啟動此選項后,系統(tǒng)會將場景中的水平線顯示在屏幕上。
Show Cone顯示錐形視野:啟動此選項后,系統(tǒng)會將代表相機覆蓋視野的錐形物體顯示在屏幕上。
Environment Ranges環(huán)境范圍:設(shè)定相機取景的遠近區(qū)域范圍。Near Range最近范圍:設(shè)定環(huán)境取景效果作用距離的最近范圍。Far Range最遠范圍:設(shè)定環(huán)境取景效果作用距離的最遠范圍。Show顯示:啟動此選項,相機環(huán)境效果的作用范圍將會以兩個同心球來表示。
Clipping Planes切片平面:設(shè)定相機作用的遠近范圍。Clip Manually手動切片:以手動的方式來設(shè)定相機切片作用是否啟動。Near Clip切片最近值:設(shè)定相機切片作用的最近范圍。Far Clip切片最遠值:設(shè)定相機切片作用的最遠范圍。
1單擊Create創(chuàng)建面板上的Cameras按鈕。
2單擊在Object Type對象類型卷展欄中的Target目標(biāo)相機按鈕。
3可以在任何視口中,優(yōu)先在Top俯視視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標(biāo),然后拖拽要放置目標(biāo)地方釋放鼠標(biāo)。
2、自由攝像機的創(chuàng)建。自由相機是單個的對象,即相機。要創(chuàng)建自由相機,按如下步驟操作。
1單擊Create創(chuàng)建面板的Camera相機按鈕。
2單擊在對象類型Object Type卷展欄上的Free自由按鈕。
3單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機。
對于跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標(biāo)相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標(biāo)相機是做不到的??梢允褂肔ookAt注視控制器把自由相機轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標(biāo)。
3、相機參數(shù)。定義兩個相互關(guān)聯(lián)的參數(shù)就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數(shù)是:視野FOV和鏡頭的焦距Lens。這兩個參數(shù)描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數(shù)改變鏡頭參數(shù),反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4、設(shè)置視野。視野FOV描述通過相機鏡頭所看到的區(qū)域。缺省狀態(tài)下,F(xiàn)OV參數(shù)是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5、設(shè)置焦距。焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度焦點是捕獲圖象的地方在3DSMAX中,較小的Lens將創(chuàng)建一較寬的FOV,讓對象顯現(xiàn)得距相機較遠。較大的Lens值創(chuàng)建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小于50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長于50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設(shè)置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項后,相機會以正投影的角度面對物體。
Stack Lenses預(yù)設(shè)鏡頭:以內(nèi)建的預(yù)設(shè)鏡頭作為相機使用的鏡頭。
Type類型:切換相機的類型。
Show Horizon顯示水平線:啟動此選項后,系統(tǒng)會將場景中的水平線顯示在屏幕上。
Show Cone顯示錐形視野:啟動此選項后,系統(tǒng)會將代表相機覆蓋視野的錐形物體顯示在屏幕上。
Environment Ranges環(huán)境范圍:設(shè)定相機取景的遠近區(qū)域范圍。Near Range最近范圍:設(shè)定環(huán)境取景效果作用距離的最近范圍。Far Range最遠范圍:設(shè)定環(huán)境取景效果作用距離的最遠范圍。Show顯示:啟動此選項,相機環(huán)境效果的作用范圍將會以兩個同心球來表示。
Clipping Planes切片平面:設(shè)定相機作用的遠近范圍。Clip Manually手動切片:以手動的方式來設(shè)定相機切片作用是否啟動。Near Clip切片最近值:設(shè)定相機切片作用的最近范圍。Far Clip切片最遠值:設(shè)定相機切片作用的最遠范圍。

熱門搜索
- 2018-07-318月8號成都出發(fā)去色達,自駕游,有2個位置可以結(jié)伴
- 2018-07-31這地方熱嗎?莫干山不錯的,下渚湖怎樣熱不熱
- 2018-07-31兒童超過120m要買票嗎
- 2018-07-31準(zhǔn)備去大理旅游三天,從昆明出發(fā) 求大神推薦路線
- 2018-07-31從廈大學(xué)生公寓到南普陀寺怎么走,要多長時間到?
- 2018-07-31問一哈從宜賓到濟南,怎么走最劃算