急需對手機硬件較為詳細的概述要全面不要只針對一個方面的
手機硬件主要有CPU,GPU,內(nèi)存,屏幕,攝像頭等 CPU方面,目前主流手機CPU都是ARM架構(gòu)的,主要有ARM9,ARM11,Cortex-A8和A9幾種。ARM9和ARM11屬于ARMv6架構(gòu),2001年發(fā)布,現(xiàn)在主要是諾基亞再用,像5230,x6,c5等,頻率一般較低(幾百兆赫茲)性能較為一般但是能耗低,配合symbian系統(tǒng)運行,目前已顯落后,諾基亞都要棄用了。主流的Cortex-A8和A9屬于ARMv7架構(gòu),A8為單核,頻率800M-1GHz,A9可以實現(xiàn)多核,頻率可達1.5GHz,性能強悍,目前主流的安桌手機蘋果手機都采用了A8或A9處理器。代表性的有samsungS5PC110,Exynos 4210獵戶座(雙核),德州儀器TI的OMAP3610/20/30系列,OMAP44xx(雙核),高通的QSD8X50系列,MSM8X55系列,MSM8x60(雙核),nVIDIA的雙核Tegra 2處理器。蘋果的A4和A5雙核。多核心是趨勢。 GPU方面,手機GPU主要有PowerVR、Adreno、Mali和GeForce四種。PowerVR主要應用在samsungS5PC110、德儀OMAP系列,蘋果A4/A5處理器上,型號有PowerVR SGX530TI OMAP36XXSGX535A4,SGX540(S5PC110,OMAP44xx),SGX543MP2A5用,高端的性能,Adreno應用于高通的處理器,目前型號有Adreno200(性能低,可有可無),Adreno205(中上主流,和SGX540相當),Adreno220(高端,MSM8x60雙核系列用核),Mali型號有Mali-400和mali-400MPX,前者單核行能一般,后者多核性能強悍,samsungExynos 4210獵戶座雙核處理器用的是Mali-400MP4四核的,十分強大。GeForce Ultra Low Power(簡寫為GeForce ULP)是nVIDIA Tegra 2雙核處理器專用的,對大型3D游戲給予了強大支持。游戲的兼容方面就是顯示核心支持的紋理壓縮格式的問題了。PowerVR SGX系列的專用紋理壓縮格式是PVRTC,而高通Adreno系列專用的是ATITC,Nvidia的專用為DXTCS3TC,這三種格式都是付費授權(quán)的。各自的壓縮比例與算法各有不同,所以難以跨平臺使用。在Android設(shè)備上通用的ETC1,是OpenGL ES圖形標準的一部分,不自持透明通道,所以僅能用于不透明紋理。Mali-400MP4僅支持ETC1的紋理壓縮格式。很多游戲都是從iOS平臺移植過來的,蘋果設(shè)備一般都是用PowerVR SGX系列的GPU,只有PVRTC這個紋理壓縮格式的數(shù)據(jù)包,所以PowerVR SGX系列顯卡對手機游戲的兼容性最強。 內(nèi)存方面,有RAMROM,內(nèi)置儲存等分類。手機的RAM隨機存取內(nèi)存,用于運行數(shù)據(jù)相當于PC機的內(nèi)存,關(guān)系到多程序運行流暢度,目前主流內(nèi)存都再512MB以上,還有個ROM(只讀內(nèi)存,儲存數(shù)據(jù)用,一般在1GB以上了(大概和PC機的C盤差不多),還有就是手機內(nèi)置儲存或擴展的儲存(目前基本是MIcroSD卡了),可儲存大量的影音等程序,擴展一般可達32G手機內(nèi)置的儲存空間有2G/4G/8G/16G/32G的,這些都相當于PC機的硬盤。另外還有“云儲存”,相當于網(wǎng)絡(luò) 硬盤,可以上百G的。 屏幕方面,從尺寸分辨率和材質(zhì)方面講。目前手機屏幕材質(zhì)主要有TFT、SLCD、IPS、ASV和AMOLED四種,TFT是最普通的屏幕材質(zhì),SLCD和ASV屏較好,IPS和AMOLED屏算是頂級的屏幕了,AMOLED屏在顯示色彩亮度和耗能方面優(yōu)勢明顯。觸控手機屏幕還有電容屏和電阻屏之分,電阻屏考壓力感應來操作,雖然也能兩點觸控,但操作手感不佳。電容屏靠導體(一般式手指)吸電來操作,可實現(xiàn)多點觸控,無需用力按壓屏幕,操作手感佳。目前觸摸屏手機基本都采用電容屏了。手機屏幕尺寸主要有2.0、2.2、2.4、2.6、2.8、3.0、3.2、3.5、3.7、4.0、4.3英寸,直板帶鍵盤的手機屏幕一般都再2.4英寸以下,全觸屏的智能手機使得手機屏幕尺寸越來越大,一般都再3.0英寸以上,大的可達4.3英寸(和PSP一樣,快到單手可持握的極限了)。分辨率也是越來越高,早期的有128x128,160x128,176x220,320x240(QVGA)480X320HVGA 640x360,640X480VGA,800x480(WVGA)854x480FWVGA 960X540qHD,960x640乃至要出現(xiàn)的1280x720的手機屏幕,同尺寸的屏幕分辨率越高顯示越清晰,也更費電(屏幕是手機的吃電視 大學戶),有個計算屏幕像素密度的公式:ppi==√(X^2+Y^2)/ Z (x的平方加上y的平方,開根號,再除以屏幕尺寸z,X:長度像質(zhì)數(shù);Y:寬度像質(zhì)數(shù)),ppi大于300時人眼就分辨不出像素顆粒了,那是相當清晰。如果是3.7寸的屏幕要想達到較高的分辨效果分辨率應該在480x800WVGA以上。目前主流的分辨率為480x320(屏幕3.5寸以下的)、800x480、854x480、960x640(蘋果iphone4和魅族M9)。另外要說的是屏幕的長寬比不同時,相同的尺寸可視面積也不一樣,比較短方的屏要比長窄的屏面積大,比如說同為3.5寸的屏,3:2的要比5:3的要大5%,5:3的要比16:9的要大3.5%。 攝像頭方面,主要是傳感器類型、分辨率、鏡頭和閃光燈等。目前手機(不是數(shù)碼相機?。z像頭傳感器類型按綜合能力來排序是CCD、背照CMOS、CMOS,主流的還是CMOS,背照CMOS較少(蘋果iPhone 4,索尼愛立信LT15i、MT15i等),CCD在數(shù)碼相機上運用成熟,雖然靈活度高、噪音低,但是體積大,耗電高,手機少用的比較少(夏普SH8158U)。主流分辨率是500萬像素,高的達到1200萬以上,前置攝像頭分辨率一般為30萬-200萬像素。鏡頭對成像質(zhì)量影響很大,手機的鏡頭一般較為簡易,一些手機商采用“經(jīng)過XX認證的鏡頭”來體現(xiàn)其照相能力強,其實“經(jīng)xx過認證”并不是采用xx的鏡頭,成像質(zhì)量也不會有飛躍式的提升,總體來說,手機的攝像性能還是比不上數(shù)碼相機,哪怕是高端手機和低端的卡片機比也不在一個檔次上。不過對于應付日常拍攝,比如傳到網(wǎng)上(微博人人了神馬的)的照片是綽綽有余的,打印出照片也能過得去。手機攝像的閃光燈一般有疝氣燈和LED閃光燈,疝氣燈亮度大,色度最接近日光,但是費電厲害,目前大多都是LED燈。另外自動對焦(AF)也很重要。其它的還有防抖變焦笑臉識別高清攝像(達到720P以上了)等功能。目前手機成像質(zhì)量夏普蘋果索尼 愛立信較好,samsung諾基亞也不錯,motoLG還好,其它的是浮云。 其它的想到了在補充吧。
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