關(guān)于魔獸爭(zhēng)霸3地圖編輯器的問(wèn)題
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函數(shù)中英對(duì)照表
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說(shuō) 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說(shuō) 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者
事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)
數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度
數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比
數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學(xué) - Square Root 方根
數(shù)學(xué) - Sine 正弦
數(shù)學(xué) - Cosine 余弦
數(shù)學(xué) - Tangent 正切
數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切
數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦
數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度
聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度
單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度
單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度
函數(shù)中英對(duì)照表
函 數(shù) 說(shuō) 明
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
函 數(shù) 說(shuō) 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說(shuō) 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說(shuō) 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者
事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)
數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度
數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比
數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學(xué) - Square Root 方根
數(shù)學(xué) - Sine 正弦
數(shù)學(xué) - Cosine 余弦
數(shù)學(xué) - Tangent 正切
數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切
數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦
數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度
聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度
單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度
單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度
函數(shù)中英對(duì)照表
函 數(shù) 說(shuō) 明
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
函 數(shù) 說(shuō) 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的?
函數(shù)中英對(duì)照表
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說(shuō) 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說(shuō) 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者
事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)
數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度
數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比
數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學(xué) - Square Root 方根
數(shù)學(xué) - Sine 正弦
數(shù)學(xué) - Cosine 余弦
數(shù)學(xué) - Tangent 正切
數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切
數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦
數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度
聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度
單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度
單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度
函數(shù)中英對(duì)照表
函 數(shù) 說(shuō) 明
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
函 數(shù) 說(shuō) 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量
函 數(shù) 說(shuō) 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敵人
Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組
函 數(shù) 說(shuō) 明
Picked Player 選擇的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 單位的擁有者
Owner Of Item 物品的擁有者
Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家
轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家
事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者
事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)
Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)
鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野
鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野
鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)
鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)
鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)
鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源
鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源
鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源
電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度
轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度
轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間
倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間
可破壞的 - Life 生命值
可破壞的 - Max Life 最大生命值
可破壞的 - Occlusion Height 透視高度
事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲
游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間
游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度
游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值
物品 - Item Life 物品生命
數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)
數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度
數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比
數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)
數(shù)學(xué) - Square Root 方根
數(shù)學(xué) - Sine 正弦
數(shù)學(xué) - Cosine 余弦
數(shù)學(xué) - Tangent 正切
數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切
數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦
數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度
數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲
玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率
玩家 - Handicap 游戲難度
地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)
地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)
地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度
地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度
聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度
聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度
單位 - Property 屬性
單位 - Percentage Life 生命百分比
單位 - Percentage Mana 魔法百分比
單位 - Facing Angle 面向角度
單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度
單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度
單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍
單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍
單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度
單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度
單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度
單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度
單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度
函數(shù)中英對(duì)照表
函 數(shù) 說(shuō) 明
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位
事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位
事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑
事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位
事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑
事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件響應(yīng) - Decaying 腐爛
事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位
事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位
事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位
事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄
事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位
事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄
事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位
事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位
事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位
事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄
事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位
事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位
事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位
函 數(shù) 說(shuō) 明
Unit-Type Of Unit 單位的類型
Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型
Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型
事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型
函 數(shù) 說(shuō) 明
Center Of Region 區(qū)域的中央
Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)
Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量
Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量
鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)
鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)
鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源
轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)
可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置
事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)
單位 - Position Of Unit 單位的位置
函 數(shù) 說(shuō) 明
Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算
For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值
For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值
轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)
轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)
可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度
環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)
事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)
游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量
游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量
游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置
游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值
英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)
英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)
英雄 - Hero Attribute 英雄屬性
英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)
物品 - Item Level 物品等級(jí)
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字
數(shù)學(xué) - Min 最小值
數(shù)學(xué) - Max 最大值
數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值
數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)
數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金
玩家 - Player Property 玩家屬性
玩家 - Player Number 玩家數(shù)量
玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量
玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量
玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)
玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)
玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)
玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量
單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量
單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位
單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口
單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口
單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口
單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口
單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值
單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值
單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值
單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量
觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)
觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的?
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