函數(shù)中英對(duì)照表
Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位
Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位
Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位
Last Haunted Gold Mine ">

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函數(shù)中英對(duì)照表

Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位

Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位

事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位

事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位

事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應(yīng) - Decaying 腐爛

事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位

事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位

事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位

事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄

事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位

事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄

事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位

事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位

事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位

事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說(shuō) 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)

Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量

Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)

鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)

鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說(shuō) 明

Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)

事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)

物品 - Item Level 物品等級(jí)

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字

數(shù)學(xué) - Min 最小值

數(shù)學(xué) - Max 最大值

數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值

數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)

數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)

玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)

玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量



函 數(shù) 說(shuō) 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敵人

Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組



函 數(shù) 說(shuō) 明

Picked Player 選擇的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 單位的擁有者

Owner Of Item 物品的擁有者

Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家

轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家

事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者

事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 數(shù) 說(shuō) 明

Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算

X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)

Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)

鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野

鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野

鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)

鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)

鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)

鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源

鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源

鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源

電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度

轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度

轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間

可破壞的 - Life 生命值

可破壞的 - Max Life 最大生命值

可破壞的 - Occlusion Height 透視高度

事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲

游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間

游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度

游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值

物品 - Item Life 物品生命

數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)

數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度

數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比

數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離

數(shù)學(xué) - Min 最小值

數(shù)學(xué) - Max 最大值

數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值

數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)

數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)

數(shù)學(xué) - Square Root 方根

數(shù)學(xué) - Sine 正弦

數(shù)學(xué) - Cosine 余弦

數(shù)學(xué) - Tangent 正切

數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切

數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦

數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度

數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲

玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率

玩家 - Handicap 游戲難度

地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度

地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度

聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度

聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度

單位 - Property 屬性

單位 - Percentage Life 生命百分比

單位 - Percentage Mana 魔法百分比

單位 - Facing Angle 面向角度

單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度

單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度

單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍

單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍

單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度

單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度

單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度

單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度



函數(shù)中英對(duì)照表

函 數(shù) 說(shuō) 明

Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位

Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位

事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位

事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位

事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應(yīng) - Decaying 腐爛

事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位

事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位

事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位

事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄

事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位

事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄

事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位

事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位

事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位

事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說(shuō) 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型



函 數(shù) 說(shuō) 明

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)

Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量

Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)

鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)

鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說(shuō) 明

Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)

事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)

物品 - Item Level 物品等級(jí)

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字

數(shù)學(xué) - Min 最小值

數(shù)學(xué) - Max 最大值

數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值

數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)

數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)

玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)

玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量



函 數(shù) 說(shuō) 明

All Players 所有玩家

All Players Of Control 控制的所有玩家

All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件

Allies Of Player 玩家的同盟

Enemies Of Player 玩家的敵人

Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組



函 數(shù) 說(shuō) 明

Picked Player 選擇的玩家

Matching Player 匹配的玩家

Owner Of Unit 單位的擁有者

Owner Of Item 物品的擁有者

Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家

轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家

事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者

事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家

排行榜 - Player In Position 玩家的位置



函 數(shù) 說(shuō) 明

Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算

X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)

Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)

鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野

鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野

鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)

鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)

鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)

鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源

鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源

鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源

電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度

轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度

轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間

倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間

可破壞的 - Life 生命值

可破壞的 - Max Life 最大生命值

可破壞的 - Occlusion Height 透視高度

事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲

游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間

游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度

游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值

物品 - Item Life 物品生命

數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)

數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度

數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比

數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離

數(shù)學(xué) - Min 最小值

數(shù)學(xué) - Max 最大值

數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值

數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)

數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)

數(shù)學(xué) - Square Root 方根

數(shù)學(xué) - Sine 正弦

數(shù)學(xué) - Cosine 余弦

數(shù)學(xué) - Tangent 正切

數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切

數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦

數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度

數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲

玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率

玩家 - Handicap 游戲難度

地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)

地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)

地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度

地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度

聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度

聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度

單位 - Property 屬性

單位 - Percentage Life 生命百分比

單位 - Percentage Mana 魔法百分比

單位 - Facing Angle 面向角度

單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度

單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度

單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍

單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍

單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度

單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度

單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度

單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度

單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度



函數(shù)中英對(duì)照表

函 數(shù) 說(shuō) 明

Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位

Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位

Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位

Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦

Picked Unit 選擇的單位

Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位

事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位

事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位

事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位

事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑

事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位

事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑

事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑

事件響應(yīng) - Decaying 腐爛

事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位

事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位

事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄

事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位

事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄

事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位

事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄

事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位

事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位

事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位

事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄

事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位

事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位

事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位

事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位

事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位

事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位

事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位

事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位



函 數(shù) 說(shuō) 明

Unit-Type Of Unit 單位的類型

Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型

Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型

事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型



函 數(shù) 說(shuō) 明

Center Of Region 區(qū)域的中央

Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)

Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量

Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量

鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)

鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)

鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源

轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)

可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置

事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)

物品 - Position Of Item 物品的位置

中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地

玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)

單位 - Position Of Unit 單位的位置



函 數(shù) 說(shuō) 明

Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算

For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值

For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值

轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)

轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)

可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度

環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)

事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)

游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量

游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量

游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置

游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值

英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)

英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)

英雄 - Hero Attribute 英雄屬性

英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)

物品 - Item Level 物品等級(jí)

排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置

數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字

數(shù)學(xué) - Min 最小值

數(shù)學(xué) - Max 最大值

數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值

數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)

數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)

中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金

玩家 - Player Property 玩家屬性

玩家 - Player Number 玩家數(shù)量

玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量

玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量

玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)

玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)

玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)

玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量

單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量

單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位

單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口

單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口

單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口

單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口

單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值

單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值

單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值

單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量

觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)

觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的?
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