超凡蜘蛛俠128幀拍攝哈比人48幀拍攝為什么轉換成24幀沒有卡頓感

更新時間:2016-05-09本文內容轉載自互聯(lián)網
電影的24幀里,每一幀包含的是1/24秒的畫面信息。舉例來說吧,比如電影中的一把高速揮舞的刀,你在電影里看到的靜止截圖就是一個刀的運動殘像的影子就和相機沒開運動模式拍攝高速物體一樣,曝光之間的物體運動過程都呈現(xiàn)給你了,其實這一幀就已經把刀在1/24秒內的運動軌跡畫出來了,電影在高速運動狀態(tài)下的截圖很少有與靜止狀態(tài)下一樣十分清晰的,原因就在此,而這樣連續(xù)運動軌跡的24幀構成了電影的畫面,所以雖然電影的畫面只有24幀,但卻能反應出物體連續(xù)運動的狀態(tài)。游戲的30幀60幀是30幅60幅的逐漸變化的圖,每張圖都是一個靜態(tài)的圖,單張圖無法反應出物體的運動軌跡。所以現(xiàn)在也有了動態(tài)模糊這種特效,但畢竟那是人為的特效,與電影的24幀的那種運動模糊還是有差別的。所以游戲要想連貫起來,必須要靠更多的幀數(shù)來堆起來,人才能覺得足夠連貫。所以電影的24幀看起來要比游戲的24幀甚至更高一些的幀數(shù)要連貫,起碼不會感到明顯的不適。或者說電影的幀是有動態(tài)模糊效果的。128幀拍攝的電影由于每一幀的時間短,因此更加清晰,模糊效果比較小,但是轉換成24幀播放,并不意味著把其他的104幀丟掉,而是通過某種方式合成到24幀中。
有用 0 無用 0 我要提問