3dmax室內(nèi)的燈光怎么打啊比如一個(gè)普通的室內(nèi)燈光
從窗戶向你做的建筑里面打一個(gè)光源,這是主光,multiplier的數(shù)值為2然后在室內(nèi)打一些輔助光,multiplier的數(shù)值為225聚光燈很少用,泛光燈比較常用target spoint 點(diǎn)燈target dive 線燈omin 泛光燈area om 面燈free spoint 高級(jí)點(diǎn)燈target dive。。。。高級(jí)線燈skylight 日光燈三點(diǎn)布光法,分別是 主光 輔助光副光還有背光一般主光是在攝像機(jī)后30或45度位置直照物體,使物體有個(gè)照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強(qiáng)度要稍微高。強(qiáng)度越高陰影越明顯。輔助光,也是同樣的在相機(jī)后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項(xiàng)。同時(shí)強(qiáng)度要弱。一般不超0.5,背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個(gè)泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷?。?qiáng)度也要稍微小點(diǎn)。布光還有幾個(gè)地方需要特別注意:1燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無的燈光,要堅(jiān)決不予保留。2燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。3要知道MAX中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。4布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。

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