泰坦尼克號 用虛擬現(xiàn)實技術制作過程

更新時間:2016-05-10本文內容轉載自互聯(lián)網(wǎng)
ZT一段來字YESKY的描述:Cameron決定拍“真實的”泰坦尼克的理念支配著這部電影的整個技術手法。Legato 說:“我們需要制造一個虛擬的海平面,把人放到船上,讓他們走路,談話,在直升機跟隨船只航行期間自然地活動。但是我們沒有能進行動作控制的直升飛機,不能在離人們那么高的地方來控制人們的動作。為了做到這一點我們需要一個高100英尺而且能跨越船的900英尺的完整長度的裝置。這顯然是不可能的,于是我們開始思考:怎樣才能實現(xiàn)這一點?劇組的制作人員開始探索用計算機制造海水效果的技術,并開始估價動畫的效果,看它們是否能產生真實可信的人們揮手,在甲板上漫步,坐在椅子上,站在欄桿旁等在巡航廣告片中看到的類似效果。最后,我們覺得動畫能夠表現(xiàn)這樣的效果。只要電腦中有必要的數(shù)據(jù),Jim就能指導人們應該在哪里走路,我呢,就能從各種角度進行拍攝”。在證實了動畫能產生需要的效果之后,Jim同意了用動畫的方法。 3-D數(shù)字效果總監(jiān)Mark Lassoff和副總監(jiān)Judith Crow以及一個30人的集體負責制作在泰坦尼克號甲板上活動的獨特的人偶。當Cameron計劃拍攝這艘海洋班船的壯美的全景的時候,依然使用真實演員,他說“我們發(fā)現(xiàn)我們的確需要演員來表演,來做戲劇性的動作。” 然而,泰坦尼克的甲板上還是不得不額外加入了幾千個這樣的電腦制作的數(shù)字化人偶。“我們制造了一個人偶庫,包含各種各樣的部分和動作,我們把這些部分組合匹配改動就可以完成完整的走路的動作”,Legato說,“在遠處看,一些細節(jié)很難分辨,所以我們讓很多相同的人形穿上不同顏色的制服,或在陽光下或在陰影中出現(xiàn),制造出真正的人群在動作的效果。幸運的是,我們沒必要制造‘電腦造’制服,我們只是制作了一些框架,利用了傳統(tǒng)手法拍攝的真實服飾和織物的紋理圖樣,然后為每個人偶單獨進行光線處理。” “很快,我們發(fā)現(xiàn)自己真的制作出了自然人的感覺,有一些鏡頭真實得讓人吃驚。它們看起來一點不象電腦制作出來的,因為它們完全模仿了真人和真正的表演。一些動作不100%地近似真人,但一旦我們把動畫人偶縮小到合適的尺寸并把它們放到船上,就很象了。從那一點來說,它們開始有了靈氣,看起來就象真人一樣。冰山的山尖也是用這種技術制作的。當我們對這種技術越來越熟練和精通的時候,這樣的場景就變得越來越可信,直到象電影中拍攝的另一個鏡頭。” 基于要拍攝“真實的”泰坦尼克的理念,Cameron開始給全比例的船模的中間部分(包含從船長室到上層甲板的末端)以及后甲板的復制模型拍攝一系列連續(xù)的鏡頭,這兩部分都建在Baja的Rosarita海濱的一個巨大水池中。拍攝進行過程中,Cameron想要展現(xiàn)越來越多的泰坦尼克的面貌,后甲板很快就被連到了船的其它部分上。“唯一缺少的是從船頭頂端到漁艙甲板的這一部分,也就是桅桿在的地方。”Legato回憶說,“這一部分因為技術原因被剔除了,因為水池就這么大。和這么一艘大船在這么大一個灌滿了水的池子中工作真是一場惡夢,大家駕駛攝影升降機讓攝影機和光源燈通過的唯一的辦法就是在小船上挖個洞。” 3-D數(shù)字效果總監(jiān)Judith Crow將依靠她和Legato在“Apollo 13”中已經開始的工作,領導Prisms軟件發(fā)展的新潮流,這樣的軟件能讓各特效之間協(xié)調配合,為每一個鏡頭制定計劃,并且能在各藝術元素在藝術家之間傳遞的過程中對其進行跟蹤記錄。“Prisms是一種能快速創(chuàng)建一個場景并能決定所有的結局是什么的軟件,Crow說,我們首先整理了Prisms中的所有數(shù)據(jù),然后把工作交給數(shù)字藝術家,我們用了手頭上的所有的軟件包。” Crow的3-D數(shù)字藝術家們在跟蹤攝像機的移動和處理調和動作控制數(shù)據(jù)方面做了很多工作。這些技術幫助拓展了泰坦尼克的布景,給電影中不可避免的流水的鏡頭添加了數(shù)字化海平面。其中一個重要的發(fā)展是一個用立體攝像術在計算機中構建物理環(huán)境的系統(tǒng)。Crow的3-D藝術家們用那些數(shù)據(jù)推斷出攝像機的移動方位,把這些動作用到數(shù)字化船模的擴展和海平面上。“這頗象一場數(shù)字勘測”,Crow解釋說,“通過用一對攝像機在已知距離以已知角度拍攝布景,我們就能用軟件推斷出各個點在三維空間中的位置,一旦我們再現(xiàn)布景的幾何形狀,我們就能從這里推斷出攝像機的移動軌跡。這適合于近景拍攝的鏡頭,對于較遠的鏡頭,我們就把一個圓錐形的物體放在布景中,然后用一個手提攝像機從兩個不同的角度攝像。隨后我們能從已知的幾何形狀重建布景,在墨西哥拍攝的所有的鏡頭中都用了這些方法來制作特效。無論什么時候我們做了包含缺失部分的布景的擴展,我們總要重新創(chuàng)建數(shù)據(jù),來推斷攝像機的移動軌跡和布景的幾何圖形,然后用這些信息把數(shù)字化船只的延伸部分以及水和天空等元素加進全比例的泰坦尼克中。” 在3-D數(shù)字化藝術家們把缺失的10%補到全比例的泰坦尼克布景中,把用陸地圍住的船放進非常真實的可信的數(shù)字化海洋中之后,這些互不關聯(lián)的元素就歸2-D數(shù)字藝術家們合成了。2-D數(shù)字化效果藝術總監(jiān)是Mike Kanfer 和 Mark Forker,他們也是曾在Apollo 13中作搭檔
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