求3D燈光參數(shù)以及攝像機技巧!!!!
3Dmax的燈光一般包括自帶的標準燈光、光度學燈光、和VR燈光插件。其中標準燈光的基本參數(shù)項相同,啟用要勾選、陰影要開啟,一般陰影選擇VR陰影效果會好些,強度值先用默認的測試下,可以適當調整和顏色。其中目標平行光和聚光燈都要調整些燈光聚光與衰減。目標平行光模擬陽光效果不錯。其余的可以默認。光度學燈光很簡單,在前、左視圖打出目標燈光,調整好位置。開始調整參數(shù),陰影開啟,燈光分布要選擇WEB模式 把事先再不好的光度學文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般來說默認的強度會高些,可以邊測試邊調整它的強度,顏色也可以冷暖進行選擇。其余默認。VR燈光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在頂前左視圖都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改變它的半長半寬來改變其大小,強度默認30,一般室內10左右已經(jīng)很亮了 當然這也與你面光大小有關,面光大樂 要改小其強度, 小的話改大它的強度 要靈活運用。一般要勾選不可見,投射陰影、可以提高其細分值,使其更細膩,其余默認。VRSUN與目標平行光相似 都可以用來模擬太陽光,強度很敏感,一般在0.01—1.0之間進行調整。其余可以默認!攝像機的話也很簡單,一般我們要用目標攝像機,在頂視圖拉出攝像機,打一個你認為你要表現(xiàn)得角度,然后在透視圖中激活攝像機視圖C,在前視圖調整其高度,在攝像機視圖進行觀察,高度一般在1米左右,還要選擇攝像機 進入修改面板,調整鏡頭和視野,用左鍵拖拉其數(shù)值觀察攝像機視圖的變化,一直到自己滿意為止,但鏡頭數(shù)值過大或過小 都容易使畫面透視變形嚴重。一般室內的話,鏡頭在35左右比較合適!
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