小弟偶是地圖編輯器初學(xué)者..有哪為老大教下我怎么用觸發(fā)器詳細(xì)點(diǎn)哈

更新時(shí)間:2016-05-13本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
下面是函數(shù)中英對(duì)照表,再下面是例子。函數(shù)中英對(duì)照表函 數(shù) 說(shuō) 明Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說(shuō) 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說(shuō) 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間可破壞的 - Life 生命值可破壞的 - Max Life 最大生命值可破壞的 - Occlusion Height 透視高度事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值物品 - Item Life 物品生命數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離數(shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)數(shù)學(xué) - Square Root 方根數(shù)學(xué) - Sine 正弦數(shù)學(xué) - Cosine 余弦數(shù)學(xué) - Tangent 正切數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率玩家 - Handicap 游戲難度地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度單位 - Property 屬性單位 - Percentage Life 生命百分比單位 - Percentage Mana 魔法百分比單位 - Facing Angle 面向角度單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度函數(shù)中英對(duì)照表函 數(shù) 說(shuō) 明Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說(shuō) 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說(shuō) 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置函 數(shù) 說(shuō) 明Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級(jí)事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級(jí)游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值英雄 - Hero Level 英雄等級(jí)英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)英雄 - Hero Attribute 英雄屬性英雄 - Unspent Skill Points 沒(méi)有用掉的技能點(diǎn)物品 - Item Level 物品等級(jí)排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字?jǐn)?shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金玩家 - Player Property 玩家屬性玩家 - Player Number 玩家數(shù)量玩家 - Count Structures 統(tǒng)計(jì)建筑數(shù)量玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計(jì)非建筑單位數(shù)量玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級(jí)玩家 - Max Research Level 最大研究等級(jí)玩家 - Player Team 玩家組隊(duì)玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計(jì)玩家組中的玩家數(shù)量單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計(jì)單位組中的單位數(shù)量單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計(jì)玩家擁有的有機(jī)單位單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計(jì)持續(xù)性魔法數(shù)量觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計(jì)觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計(jì)觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計(jì)在觸發(fā)器隊(duì)列中的觸發(fā)器數(shù)量函 數(shù) 說(shuō) 明All Players 所有玩家All Players Of Control 控制的所有玩家All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件Allies Of Player 玩家的同盟Enemies Of Player 玩家的敵人Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組函 數(shù) 說(shuō) 明Picked Player 選擇的玩家Matching Player 匹配的玩家Owner Of Unit 單位的擁有者Owner Of Item 物品的擁有者Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個(gè)擁有者事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家排行榜 - Player In Position 玩家的位置函 數(shù) 說(shuō) 明Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的視野鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源電影 - Last Transmission Length 最后對(duì)話的長(zhǎng)度轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Elapsed Time 經(jīng)過(guò)的時(shí)間倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Remaining Time 剩余的時(shí)間倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Initial Time 起始的時(shí)間可破壞的 - Life 生命值可破壞的 - Max Life 最大生命值可破壞的 - Occlusion Height 透視高度事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲游戲 - Time Of Day 一天的時(shí)間游戲 - Time Of Day Speed 一天時(shí)間運(yùn)行的速度游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值物品 - Item Life 物品生命數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離數(shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對(duì)值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號(hào)數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個(gè)量自身相乘的次數(shù)數(shù)學(xué) - Square Root 方根數(shù)學(xué) - Sine 正弦數(shù)學(xué) - Cosine 余弦數(shù)學(xué) - Tangent 正切數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率玩家 - Handicap 游戲難度地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度聲音 - Sound Length 聲音長(zhǎng)度聲音 - Music Length 音樂(lè)長(zhǎng)度單位 - Property 屬性單位 - Percentage Life 生命百分比單位 - Percentage Mana 魔法百分比單位 - Facing Angle 面向角度單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動(dòng)速度單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動(dòng)速度單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度函數(shù)中英對(duì)照表函 數(shù) 說(shuō) 明Last Created Unit 最后一個(gè)創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個(gè)恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個(gè)代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個(gè)鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購(gòu)買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級(jí)的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說(shuō) 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說(shuō) 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對(duì)點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對(duì)點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對(duì)象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來(lái)源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開(kāi)始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置例子:英雄死后過(guò)幾秒后再?gòu)?fù)活并且顯示字幕首先,打開(kāi)WE,按F4,進(jìn)入觸發(fā)器編輯器。第一步:設(shè)定三個(gè)變量一個(gè)變量類型是單位,假設(shè)命名為Unit;一個(gè)變量類型是計(jì)時(shí)器窗口,假設(shè)命名為TimerWindow;一個(gè)變量類型是計(jì)時(shí)器,假設(shè)命名為Timer第二步:設(shè)定一個(gè)觸發(fā)器***表示觸發(fā)器中的藍(lán)字事件:單位 - Player-Owned Unit Event選完后,有 A unit owned by ***一個(gè)玩家,默認(rèn)為玩家1***死亡環(huán)境:Boolean Comparison選完后,點(diǎn)擊第一個(gè)下劃線,選擇功能 - 單位 - Unit Classification Check出現(xiàn)***改為“功能 - 事件響應(yīng) - Dying Unit” is ***改為“一個(gè)英雄”其它的不用改動(dòng)作:第一個(gè):倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Start Timer選完后,有Start ***改為“變量 - Timer”as a ***一次射擊timer that will expire in ***英雄死后過(guò)幾秒后再?gòu)?fù)活的時(shí)間,在“值”那一欄里改 seconds第二個(gè):倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Create Timer Window選完后,有create a timer window for ***Last started timer with title ***改為“功能 - Concatenate Strings”接著出現(xiàn) String1改為“功能 - 玩家 - Player Name”,其它不用改 + String2改為“功能 - Concatenate Strings”又出現(xiàn)String1輸入值“”+ String2改為“功能 - Concatenate Strings”再次出現(xiàn)String1改為“功能 - 單位 - Unit Name”+String2輸入值“”最后,一直按確定。第三個(gè):全部 - Set Variable選完后,有Set ***改為“變量 - TimerWindow”= ***改為“功能 - Last Create Timer Window”第四個(gè):全部 - Set Variable選完后,有Set ***改為“變量 - Unit”= ***改為“功能 - 事件響應(yīng) - Dying Unit”第五個(gè):游戲 - Text Message Auto-Timed選完后,有Display to ***All playersthe text:***輸入值“玩家*的英雄已死亡,**秒后復(fù)活第三步:設(shè)定第二個(gè)觸發(fā)器***表示觸發(fā)器中的藍(lán)字事件:時(shí)間 - Timer Expires選完后,有 ***改為“變量 - Timer”expires環(huán)境:沒(méi)有動(dòng)作:第一個(gè):倒數(shù)計(jì)時(shí)器 - Show/Hide Timer Window選完后,有 ***隱藏 ***改為“變量 - TimerWindow”第二個(gè):英雄 - Revive Instantly選完后,有Instantly revive ***改為“變量 - Unit”at ***改為“功能 - 玩家 - Player Start Location”接著出現(xiàn) ***改為“功能 - Center Of Region”,然后出現(xiàn)“Center of ***你要先在地圖中設(shè)定一個(gè)區(qū)域作為英雄復(fù)活地點(diǎn),然后按“選擇一個(gè)地區(qū)”,選擇你要的地區(qū)接著回到主對(duì)話框,把“隱藏”改為“顯示”
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