怪物獵人3g&4

更新時(shí)間:2016-06-12本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
首先PSP上您就甭想了,這毫無懸念的。你不可能一個(gè)掌機(jī)作品說要移植到技能更差的掌機(jī)上吧?吶,可能我話說的比較絕,但是我個(gè)人不認(rèn)為還存在任何可能會(huì)在PSP上還有獵人的3G和4出來。PSV將于今年12月份發(fā)售,雖說PSP不會(huì)馬上被淘汰,應(yīng)該在兩年內(nèi)還會(huì)有新游戲出來,但我參考PS2的結(jié)尾我覺得PSP后面各種fans向游戲會(huì)比較多。關(guān)于怪物獵人的正統(tǒng)資料集和續(xù)集要在3DS平臺(tái)上發(fā)售的問題。首先MH本身走出了一個(gè)非常暢銷的模式,這是可喜可賀的,但是不論多優(yōu)秀的作品都應(yīng)思變思改進(jìn),不能一條路走到黑。原先的初代和二代都是在PS2上發(fā)售的,MH是游戲中比較少見的沒有大量宣傳而靠口碑導(dǎo)致長(zhǎng)銷的作品,而后掌機(jī)上攜帶版的大賣為其指出了走網(wǎng)游式道路的模式。然而盡管一種制作理念能夠大賣,但系統(tǒng)不能夠一層不變,否則后面的游戲只會(huì)變成前作的擴(kuò)容而已。要想改變,必須先從一個(gè)完全異于其生長(zhǎng)環(huán)境的平臺(tái)。我們知道,xbox360的主要受眾是歐美,同時(shí),獵人在歐美也不是十分暢銷;SONY自不消說,原先的正統(tǒng)作品出自PS2,攜帶版甚至拉動(dòng)了PSP的銷量,熟悉了索尼的開發(fā)環(huán)境,繼續(xù)在PS3或是PSV上開發(fā)沒有太大的改變;在任氏主機(jī)上,WII上的怪物獵人3不可謂不好,但相對(duì)于它的口碑而言,銷量還是有些說不過去的。所以我們看到,撇開這三個(gè)原因和機(jī)能,唯一的選擇就是3DS。樓主還可以看到,4代的概念片已經(jīng)儼然超出了我們對(duì)于傳統(tǒng)的怪物獵人的理解,相信卡社對(duì)此作出了相當(dāng)大的努力去改進(jìn)。3DS畢竟是掌機(jī),容易被更多的人群接受,更容易傳播出卡社的游戲制作理念。況且,樓主也可以樂觀點(diǎn)想,這3G雖說在3DS上首發(fā),但不表示將來卡社不能來個(gè)像生化危機(jī)4那樣的導(dǎo)演剪輯版出在PSV上,而4代僅僅放出概念片,是不是獨(dú)占還是未知數(shù)呢。盡管我個(gè)人覺得3G也來個(gè)PSP的版本的可能性不大,但這不表示樓主不能盡情享受獵人。P3的難度其實(shí)是不高的。相對(duì)而言,個(gè)人認(rèn)為P2G的難度應(yīng)該是相當(dāng)高的,并且相對(duì)而言我覺得P2G更有獵人的感覺。樓主不妨一試。
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