什么是三點式布光來的

更新時間:2016-05-17本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
三點式的打光手法中,最主要的光線來源稱為主光key 1ight,主光模仿了場景中的主要照明來源,像是戶外的太陽或是路燈、室內(nèi)的燈具等?;旧蠒环胖迷谟蓴z像機到被攝主體間軸線的30°~45°角的位置,同時也會被拉高到30°~45°角的高度圖6-3。主光通常會使用像菲涅耳聚光燈Fresnel這種可聚光的燈具,以便在散光和聚光間做調(diào)整參閱第5章。主光會產(chǎn)生陰影,也能帶出主體的形狀,因而也是最主要的光線來源,并可以決定拍攝所使用的基本光圈檔數(shù)。輔助光fill light會被放置在主光的另外一側(cè),比較接近45°角的位置,通常和攝像機同高。輔助光或多或少可以減少由主光所帶來的陰影,也因為這個原因,其亮度絕對不會超過主光,而多使用較柔和、較擴散的光線來源,例如高頻熒光燈或散光型的鎢絲燈參閱第5章。太強的輔助光,則會產(chǎn)生低對比的單調(diào)扁平的影像。三點式打光的第三個光源,稱為輪廓光back light。輪廓光總是被放置在主體背后有足夠角度的高度,以避免光線直接照射到鏡頭。輪廓光有助于為主體塑造出輪廓,特別是頭部和肩膀的區(qū)域,并且可以和背景區(qū)隔開來。附加的光源,有時也稱為修飾燈光separation light,可以加強或放大三點式打光的基本模式圖6-4。眼神光eye light會是較小、可聚焦的光源,放置在攝像機旁且在眼睛高度,可增加演員眼睛閃亮的感覺。背景光background 1ight則照亮背景,和主體的輪廓光是大不同的。背景光也有助于使表演者和背景或布景區(qū)隔開來。側(cè)光kicker light和輪廓光作用極為相似,通常會被放在主體背后,比較低的位置,也會和主光相對。側(cè)光有助于區(qū)隔主體和背景。輪廓光和側(cè)光所需的亮度差異極大,黑發(fā)的人需要較多的光線,金發(fā)或禿頭的人就會少些。一個場景如果打光正確的話甚至可以不使用輔助光源,有的燈光指導(dǎo)也避免使用輪廓光和側(cè)光,以求更有真實感。
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