三維立體動畫問題

更新時間:2016-05-13本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)在常用的三維動畫軟件3DMAX和MAYA都可在個人計算機上運行。 3D MAX的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX以下簡稱 MAX是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級版本,用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景包括如云、霧、雪、閃電等特效場面及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計、包裝與裝潢設(shè)計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員制作軟件片頭、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk歐特克軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生產(chǎn)Maya的Alias。所以Maya現(xiàn)在是Autodesk的軟件產(chǎn)品。Maya在現(xiàn)在電影特效制作中應(yīng)用相當(dāng)廣泛,著名的星球大戰(zhàn)前傳就是采用Maya制作特效的,此外還有蜘蛛人、指環(huán)王、侏羅紀(jì)公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內(nèi)的大批電影作品。
有用 0 無用 0 我要提問